[4 Décembre] Quelques précisions sur certains termes
Bonjour mes petites coccinelles !
Je reviens dans un nouvel article pour vous jouer un mauvais tour ! Non, je plaisante (quoique) ! Je vais juste vous expliquer certains termes que je peux utiliser.
Infographie (info 3D/info 2D)
Graphisme sur l'ordinateur, une sorte de production assistée par ordinateur (3D ou 2D)
Modélisation (modé)
C'est comme faire de la sculpture, sauf que c'est sur un logiciel adapté à la 3D
Rendu
Travail à rendre après un temps limité (de 1 semaine à 5 semaines)
Anatomie (anat)
Dessin d'écorchés, de ce qu'il se passe sous la peau, quels sont les muscles, les os et leur volume. Dans cette matière, il y a toujours un modèle qui pose.
Modèle vivant / Représentation du vivant
Dessin de personnes (et personnages). On dessine ce que l'on voit, les ombres, les textures.
Compositing (compo)
Gestion de l'image sur after effects par exemple, réglage des ambiances, ...
SFX
Effets spéciaux (explosions, fumées, particules)
Particules
Permet de faire des effets spéciaux
Lighting
Gestion des lumières
Animation
Permet d'animer les personnages avec des squelettes
Shaders
Textures pour habiller la modélisation
Modifiers
Différentes actions possibles sur la modélisation
Turn around
Dessin d'un personnage (ou d'un objet) de face, de profil, de 3/4 face, 3/4 dos et de dos
Line up
Dessiner des personnages sur une même ligne pour donner des indications sur leur taille
Render
C'est le rendu du projet. On y voit la modé, les textures, les lumières ...
Bachelor
Dans les écoles privées, c'est l'équivalent d'une licence (3 ans, Bac+3)
Histoire de l'image
Si on connaît le passé, on comprend mieux le présent et on appréhendera mieux le futur.
Bestiaire médiéval
Ensemble des animaux présent dans l'art au Moyen-Age
Vanités
Natures mortes ayant une symbolique philosophique, sur les questionnements que l'homme peut se faire sur sa vie, ...
Scénographie
Dessin de décors
Model Sheet
Dessin de personnages et d'objets
Photographie
Notions sur les notions qui seront utilent pour la 3D (profondeur de champ, qualité de l'image, ...)
Sculpture
Permet de nous familiariser avec les volumes.
Et voici les différents logiciels utilisés (ou qui le seront plus tard) :
- Photoshop CS6 : retouche image, création de textures
- 3DS Max 2014 : modélisation 3D, render, lighting
- After Effects CS6 : SFX, compositing <!> ce logiciel fait planter les ordis
- Maya : 3D
- ZBrush : 3D
Voilà voilà, j'espère ne rien avoir oublié
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